Critiques de jeu

Gloomhaven – Sur le banc d’essaie

Comme plusieurs le savent peut-être, je n’aime vraiment pas l’idée d’endommager un jeu. Donc tout ce qui se rapproche du type  »Legacy » me répugne. Pourquoi jouer à Gloomhaven alors ? Pour deux raisons principales. Premièrement, j’ai joué à Donjons et Dragons pendant de nombreuses années. Donc l’aspect de progression de Lire la suite…

Par Slater, il y a
Sorties de jeu

ULTIMATE… WEREWOLF… LEGACY?

Vous connaissez sans doute déjà Ultimate Werewolf; ce jeu de « déduction sociale » de Ted Alspach. Dans la même lignée, quoique différent, certains seront peut-être plus familiers avec « Les loups-garous de Thiercelieux ». Le principe général des deux jeux est environ le même; les joueurs incarnent des personnages Lire la suite…

Par J-P, il y a
Articles

12 JEUX PRÉSENTÉS EN 10 MINUTES!

L’année 2018 est commencée et je suis convaincu que tout comme moi, vous avez déjà eu l’occasion d’essayer de nouveaux titres. Peut-être avez-vous même eu des coups de cœur instantanés suite à l’expérience d’un jeu pour la première fois! À l’opposé, peut-être avez-vous été répugné par une expérience de jeu Lire la suite…

Par J-P, il y a
Articles

CHARTERSTONE EST-IL UN JEU POUR VOUS?

L’une des choses que les gens reprochent aux jeux Legacy d’aujourd’hui, c’est leur utilisation simple (ou presque), leur rejouabilité quasi-inexistante une fois la campagne réalisée. Si on prend Pandemic Legacy comme exemple, vous commencerez la campagne avec un plateau très ouvert. Mais votre progression vous amènera à faire des choix Lire la suite…

Par J-P, il y a
Vidéos Board Game Québec

GLOOMHAVEN – PARTIE EN SOLO, « INSERT » MAISON ET DÉBALLAGE

Je pense que Gloomhaven peut se passer littéralement de présentation avec tout le buzz qu’il a créé sur les réseaux sociaux et sur Kickstarter avec sa deuxième impression. Eh non, je n’ai pas participé au premier ni au deuxième Kickstarter puisque je n’étais pas convaincu d’apprécier le jeu et j’avais Lire la suite…

Par Jean-Philippe - Board Game Québec, il y a
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